Çin, teknoloji devlerinin milyarlarca dolar kaybetmesinin ardından oyun kurallarını gözden geçirmeyi düşünüyor

Kısıtlamaların ana hatlarını çizen taslak belge, teknoloji hisselerinin düşmesi ve yatırımcıları paniğe sürüklemesiyle büyük heyecan yarattı.

Tencent
Tencent gibi büyük Çinli oyun şirketleri daha önce de kısıtlamalarla karşılaşmıştı, oyun yayınlamaları yasaklanmıştı ancak bu durum tersine döndü [File: Qilai Shen/Bloomberg]

Çinli yetkililer, planlanan kısıtlamaların büyük teknoloji şirketlerinin milyarlarca dolar kaybetmesine neden olmasından kısa bir süre sonra yeni taslak çevrimiçi oyun kurallarını revize edebileceklerini söyledi.

Devlet yayıncısı CCTV Cumartesi günü yaptığı açıklamada, yetkililerin “tüm tarafların dile getirdiği endişeleri ve görüşleri” dinlediğini belirterek, medya düzenleyicisine atıfta bulunarak “Devlet Basın ve Yayın İdaresi’nin bunları dikkatle inceleyeceğini ve daha fazla revize edip iyileştireceğini” ekledi.

Yetkililer Cuma günü, çevrimiçi harcamaları ve video oyunlarındaki ödülleri kısıtlamayı amaçlayan çok çeşitli kural ve düzenlemeleri içeren bir taslak yayınladı.

Etkisi anında gerçekleşti ve dünyanın en büyük oyun pazarına büyük bir darbe indirdi. Yatırımcılar bir çıkmaza girdi ve Çin’in en büyük iki şirketi olan endüstri lideri Tencent Holdings ve Netease’in piyasa değerinin 80 milyar dolara kadar silinmesine yol açtı.

Yeni kurallara göre, çevrimiçi oyunların oyunculara her gün giriş yapmaları, bir oyunda ilk kez harcama yapmaları veya bir oyunda art arda birkaç kez harcama yapmaları durumunda ödül vermesi yasaklanacak. Hepsi çevrimiçi oyunlarda yaygın teşvik mekanizmalarıdır.

CCTV, düzenleyicilerin artık taslak kuralların günlük girişleri ve cüzdan yüklemelerini teşvik etme yeteneğini sınırlayan bölümlerinin metnini değiştirebileceğini bildirdi.

Çin, yıllar geçtikçe video oyunları konusunda giderek daha sert hale geldi.

Oyun sektörüne karşı ilk büyük hamlesi 2021’de Pekin’in 18 yaşın altındakiler için sıkı oyun süresi sınırları koyması ve oyun bağımlılığı endişelerini gerekçe göstererek yeni video oyunlarının onaylarını yaklaşık sekiz ay süreyle askıya almasıyla geldi.

Baskıların sonucunda 2021 ve 2022, Çin oyun endüstrisi için kaydedilen en zor yıllar oldu ve toplam gelir ilk kez azaldı.

Çin geçen yıl pozisyonunu revize etti ve yeni oyunları yeniden onaylamaya başladı ancak düzenleyiciler, çocukların oyun içinde oynadıkları süreyi ve harcadıkları para miktarını kısıtlamaya odaklandılar.

Bugüne kadarki en katı sınırları ifade eden Cuma günkü taslağın bir parçası olarak, oyunların reşit olmayanlara olasılığa dayalı çekiliş özellikleri sunması ve sanal oyun öğelerinin açık artırmasına olanak sağlaması da yasaklandı.

Yeni kurallar, Pekin’in kullanıcı verileriyle ilgili endişelerini yansıtıyordu ve oyun yayıncılarının sunucularını Çin’de saklamasını gerektiriyordu.

Taslak, endüstri birliği CGIGC’ye göre, Çin’in video oyunu pazarının bu yıl yeniden büyümeye başlaması ve yurt içi gelirin yüzde 13 artarak 303 milyar yuan’a (42,6 milyar dolar) ulaşmasıyla birlikte geliyor.

Çinli oyun devlerinin büyüklüğü ve etkisi nedeniyle küresel video oyunları pazarı da uzun vadede etkilenebilir.

Birçok ABD’li ve Avrupalı ​​video oyunu geliştiricisi, Cuma günkü duyurunun ardından hisselerin darbe aldığını gördü ancak kayıplar, Tencent’in yüzde 16’lık düşüşüyle ​​karşılaştırıldığında küçüktü. Bloomberg News’e göre Cuma günkü haberler şirketin hisse değerinden yaklaşık 54 milyar dolar kaybettirdi.

Yönetim, 22 Ocak’a kadar kurallar hakkında kamuoyunun yorumunu istiyor.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here