MMO’lar ve MMORPG’ler şu anda dünyanın en popüler video oyunlarından bazıları. Ne olduklarına, onları diğer oyunlardan farklı kılan şeylere ve neden bu kadar popüler olduklarına bir göz atalım.
Devasa, Çok Oyunculu, Çevrimiçi
MMO oyunları “devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun” anlamına gelir. Bunlar, binlerce kişinin aynı anda aynı sunucuda olduğu ve oyuncuların birbirleriyle etkileşim kurma fırsatlarının olduğu büyük ölçekli çevrimiçi video oyunlarıdır. Bu oyunların çoğu, keşfedilecek birçok alana sahip geniş bir açık dünya ortamına ve oyuncuları tutarlı oyun için ödüllendiren bir ilerleme sistemine sahiptir. Gerçek oyun, sıra tabanlı taktik savaştan birinci şahıs nişancı oyunlarına kadar her şeyle MMO’lar arasında değişir.
MMORPG, “devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu” anlamına gelir ve öncelikle rol yapma öğelerine odaklanan bir MMO türüdür. Bunlar genellikle karmaşık tesviye ve eşya sistemlerine, ayrıntılı dünya inşasına ve genellikle fantezi veya bilim kurgu evrenlerinde geçen arayışlara sahiptir. En popüler MMORPG’lerden bazıları şunlardır: World of Warcraft, Runescape, ve Lonca savaşları.
Çoğu MMO, bir veya üç para kazanma şemasının bir kombinasyonunu uygular. Bazı oyunlar, oyunculardan oynamaya devam edebilmeleri için periyodik bir abonelik ücreti alır. Diğerleri, temel oyunun ücretsiz olduğu bir “freemium” modelini kullanır, ancak güçlendirmeler, güçlendirmeler ve benzersiz öğeler için fazladan ödeme yaparsınız. Son olarak, bazı oyunlar, temel oyunu bir kerelik satın almanızı ve başlığa sahip olduğunuzda sınırsız miktarda oynamanıza izin verir.
İLGİLİ: Çevrimiçi Oyunlar Gerçekten Bir Ton Bant Genişliği Kullanıyor mu?
MMO’ların Hızlı Tarihi
Geliştiriciler 1980’lerde zaten MMO’lar yaratırken, popülerlikleri 1990’ların sonunda MMORPG’lerin yükselişiyle geldi. İlk ticari olarak başarılı MMORPG’lerden biri EverQuest, devasa, ayrıntılı bir dünyaya, ayrıntılı karakter yaratmaya ve özellikle zamanına göre derin bir oyun sistemine sahip bir 3D-fantezi oyunu. Son derece başarılıydı ve 2000’lerde MMORPG’lere olan ilginin artmasına katkıda bulundu.
Tarihin en büyük MMO’larından biri World of Warcraft2004 yılında piyasaya sürüldü. Oyuncu etkileşimi, loncalar, görevler ve dünyasının ölçeğindeki dikkate değer adımlarıyla tanınır. Çoğunlukla sürekli gelişimi ve muazzam aktif oyuncu tabanı sayesinde, bu güne kadar hala oldukça popüler bir oyundur. 2000’lerin başında, Java ve Flash tabanlı tarayıcı tabanlı MMO’larda da ilerlemeler görüldü. RuneScape2001 yılında piyasaya sürülen tarayıcı tabanlı bir fantezi MMO olan , oluşturulmuş 200 milyondan fazla hesapla şimdiye kadar yapılmış en popüler oyunlardan biridir.
2000’lerin sonları ve 2010’lar, RPG’lerin dışındaki MMO türlerinin popülaritesinde bir artış gördü. Örneğin, aşağıdaki gibi araç muharebe başlıkları Tankların dünyası ve savaş gök gürültüsü şöhrete yükseldi. Ayrıca, sosyalleşmeyi ve arkadaş yaratmayı vurgulayan savaş dışı oyunlara da artan bir ilgi vardı. İkinci hayat ve şimdi feshedilmiş kulüp pengueni.
İLGİLİ: İlk Ticari Video Oyunu: 50 Yıl Önce Nasıl Görünüyordu
Sanal Ekonomi
Birçok MMO’nun dikkate değer bir unsuru, sanal bir ekonominin varlığıdır. MMO evrenleri ne kadar ayrıntılı olduğu için, bir ekonomi genellikle o oyunda bulunan öğeler ve kaynaklar etrafında bir tür sanal para birimine bağlı olarak inşa edilir. Bunun harika bir örneği Eve Çevrimiçi, sağlam bir sanal ekonomiye sahip son derece karmaşık bir uzay MMO’su. Geliştiricisi CCP Games, oyun içi ekonomiyi yönetmek için birkaç ekonomist bile tuttu.
Pazar, belirli bir öğenin veya hizmetin değerini, nadirlik, oyun etkisi ve talep gibi çeşitli faktörler aracılığıyla belirler. Bununla birlikte, en önemli unsur, oyun süresini tamamlamanın ne kadar sürdüğüdür. Normal oyun yoluyla bir öğeyi elde etmek ne kadar uzun sürerse, o kadar pahalı olacaktır. Oyuncu tabanının yoğunluğu nedeniyle, birçok MMO’nun oyuncular arasında gerçek para alışverişi ile sonuçlanabilecek çevrimdışı etkileşimleri vardır.
Blokta Yeni Oyunlar
MMO alanında ilginç şeyler oluyor. 2021’in sonlarında, çevrimiçi oyun dünyasını kasıp kavuran iki oyun fark etmiş olabilirsiniz: Genshin Etkisi ve Yeni Dünya.
Her şey sırayla: Genshin Etkisi bir MMO değildir. Biraz çok oyunculu çevrimiçi bir oyun olsa da, neredeyse tamamen tek oyunculu bir deneyim. Ancak, oynaması ücretsiz modeli ve platformlar arası uyumluluğu sayesinde herhangi bir platformdaki en popüler oyunlardan biri haline geldi. Büyük olasılıkla MMO’ların şimdiye kadar yapılmış birçok şeyi benimsediğini göreceğiz. Genshin Etkisi mobil öncelikli yaklaşım ve gacha unsurlarına büyük önem veren oynaması ücretsiz iş modeli gibi çok başarılı.
Amazon Oyunları piyasaya çıktı Yeni Dünya 2021 yılının Eylül ayında ve hızla yılın en popüler oyunlarından biri haline geldi. New World, büyük bir MMO’da dünya inşa etme ve oyuncu etkileşimleri gibi tamamen farklı hissettiren diğer unsurlarla birçok temel özelliğe sahiptir. Pek çok oyuncu, ayrıntılı işçilik sistemlerini, benzersiz ilerleme sistemlerini ve yüksek düzeyde daldırmayı övdü. Ancak, birçoğu oyuncuların sunuculara girmesi için uzun kuyruklardan memnun değil.
İLGİLİ: “Gacha” Video Oyunu Tam Olarak Nedir?