spot_img
Wednesday, April 17, 2024
spot_img
HomeTechBilgi TeknolojisiDaha İyi Grafikler ve Performans için Video Oyun Seçeneklerinizi Nasıl Azaltın

Daha İyi Grafikler ve Performans için Video Oyun Seçeneklerinizi Nasıl Azaltın

-

PC'nizde video oyunları oynarsanız, hatta raslantı olsa bile, seçenekler menüsünde video ayarlarının alanını gördünüz. Ancak, bunların ne anlama geldiğini anlayamayabilirsiniz. Yardım etmek için buradayız.

Seçeneklerin bazıları oldukça açıklayıcı, bazıları ise sadece kafa karıştırıcı (Bloom? Ambient oklüzyon?). Ayarlarla uğraşma fikrinden hoşlanmayabilirsiniz ve bu günlerde, çoğu oyun ilk başlattığınızda otomatik olarak iyi bir şeye ayarlayacaktır. Ancak, en iyi performans ve grafik kalitesi dengesini gerçekten istiyorsanız, bu ayarlara girerek kendinize uzun bir yol kat edebilirsiniz. Her şeyi arttırmak nadiren en iyi seçenektir, çünkü oyunu çok yavaş çalıştırır.

Rocket League için video seçenekleri, diğer birçok video oyunda ne beklemeniz gerektiği konusunda size iyi bir fikir veriyor.

Bugün size tüm bu ayarların ne yaptığını ve maksimum oyun eğlencesi için gerçekten ihtiyaç duyup duymadığınızı kısaca açıklamak istiyoruz. Rocket League ve Borderlands 2'yi örnek oyunlarımız olarak kullanacağız, çünkü bunlar oldukça popülerdir ve aralarında diğer birçok oyunda muhtemelen karşılaşacağınız video ayarlarını göstermek için iyi bir iş çıkarır. Bazı oyunlarda daha fazla olabilir, diğerleri daha az olsa da, çoğunlukla, bu bilgiyi alıp kütüphanenizdeki diğer tüm oyunlarda kullanabilirsiniz.

Çözünürlük ve Pencere Ayarları

Öncelikle, oyununuzun video seçeneklerine erişmek için oyunun ayarlar menüsünü açmanız gerekir. Bu, “Ayarlar” veya “Seçenekler” olarak etiketlenebilir. Her iki durumda da, video ayarlarınızda ayarlamalar yapabileceğiniz yer burasıdır.

Temel bilgilerle başlayalım. Oyunun çözünürlük ayarlarının anlaşılması oldukça kolaydır. Çözünürlüğün ayarlanması, oyunun daha net görünmesini sağlamanın yanı sıra oyunun görüntülenebilir alanının boyutunu ayarlamanıza olanak tanır.

Örneğin, aşağıdaki ekran görüntüsünde, Rocket League'in monitörümüzün 1920 × 1080 çözünürlüğünde nasıl göründüğünü görüyoruz, ve sonra 640 x 480'de çalışan oyunun bir örneğini yerleştirdik. tam ekrana üflerseniz, çok daha düşük kalitede görünür (DVD'yi Blu-Ray ile karşılaştırmak gibi).

İdeal olarak, oyununuzu monitörünüz için mümkün olan en yüksek çözünürlükte çalıştırmayı denemelisiniz; yani, 1920 × 1080 monitörünüz varsa, örneğin, oyunu 1920 × 1080'de çalıştırmak istersiniz. Oyunu oldukça düşük bir çözünürlükte oynamak daha sorunsuz çalışmasına yardımcı olabilir, ancak korkunç görünecek. Oyunun performansını artırmak için seçeneklerde bulunan diğer özellikleri her zaman kapatabilirsiniz.

Ayrıca, oyun ekran görüntülerimizin sınırları daralttığını fark edeceksiniz. Bunun nedeni, oyunu pencereli modda çalıştırmaya seçilmemiz. Oyunu tam ekran modunda çalıştırmak, oyunun tüm ekranı dolduracağı anlamına gelir; bu, performans ve etkileyicilik için daha iyidir. Gerekirse oyuna bağlı olmasına rağmen masaüstüne erişmek için genellikle Windows tuşuna basabilirsiniz – bazıları tam ekran modunda diğerlerinden daha fazla mizaçlıdır.

Rocket League ve Borderlands 2 de dahil olmak üzere birçok oyunun, oyunu “kenarlıksız pencereli” modda çalıştırma seçeneği de var; bu, oyunun bir pencerede çalışacağı anlamına geliyor, ancak herhangi bir pencere kromu olmadan (kenarlıklar, maksimize ve düğmeleri küçült, vb.). Oyununuz tam ekranda mizaçıksa ve masaüstüne düzenli olarak erişmeniz gerekiyorsa, bu kullanışlıdır. bak tam ekran gibi davranmak pencere gibi.

Dikey senkronizasyon

Dikey senkronizasyon veya “vsync”, grafik kartınızı monitörünüzün kare hızı ile senkronize eder. Örneğin, monitörünüz yalnızca saniyede 60Mhz – 60 kez yeniliyorsa, ancak grafik kartınız saniyede 100 kare üretiyorsa, monitörünüz bu çerçeveleri eşit olarak göstermez ve ekranın yırtılması olarak bilinen bir şey görürsünüz.

Bu simülasyon ekran yırtılma örneğinde, ekranınızda nasıl görünebileceğini görebilirsiniz. Görüntünün üst çeyreğindeki her şey diğerleriyle aynı hizada değil.

Dikey senkronizasyon, oyununuzun kare hızını monitörünüzün yenileme hızına sınırlayarak bunu düzeltir. Bunun dezavantajı, size gerçekten hızlı ve gösterişli bir oyun deneyimi yaşayabilecek güçlü bir bilgisayarınız varsa, ancak monitörünüz devam edemiyorsa, bu oyunun gerçek potansiyelini görmeyeceksiniz.

Akılda tutulması gereken diğer bir şey, vsync'in yalnızca monitörünüzün yenileme hızına bölünebilecek bir kare hızında video üretmesidir. Dolayısıyla, 60Hz'lik bir monitörünüz varsa ve grafik kartınız oyununuzu saniyede veya 60 saniyede çalıştırabiliyorsa, harika sonuçlar elde edersiniz. Bununla birlikte, grafik kartınız oldukça yoğun bir şey göstermeye çalışıyorsa ve saniyede 60 çerçevenin altına düşerse (saniyede 55 çerçeveye bile düşerse), vsync yenileme hızını 30 dereceye kadar düşürür, bu da çok daha kıymetli bir deneyimdir. Kare hızı 30'un altına düşerse, vsync sadece 15 vb. Görüntüler.

Vsync, oyuncular arasında çok ateşli bir tartışma konusu. Bazıları kullanmayı tercih eder ve ekran yırtılmasını önlerken, diğerleri kare hızındaki damlalardan ziyade ekran yırtılmasını tercih eder. Vsync çalıştırıyorsanız, diğer grafik ayarlarınızı saniyede 60 kare'den biraz daha yüksek olacak şekilde ayarlamanız gerekir, bu yüzden asla altına düşmez.

Temel Grafik Ayarları

Teknik özelliklerin dışına çıktıktan sonra, şimdi eğlenceli şeylere girmenin tam zamanı – oyunlarınızın güzel görünmesini sağlayan ayarlar. Neredeyse tüm oyunlarda kenar yumuşatma ve görüntü oluşturma gibi temel ayarlara sahip olacak, ancak biraz farklı adlarla gidebilirler. Peki ne yapıyorlar?

Anti-Aliasing

Kenar yumuşatma işlemini anlamak oldukça kolaydır. Bir bilgisayardaki çoğu grafik, genişletildiğinde pürüzlü görünecektir. Kenar yumuşatma bu pürüzlülükleri fazladan piksellerle doldurur, böylece düzgün görünürler. Birçok oyunda, AA'nızı 2x, 4x veya 8x gibi belirli bir çarpana ayarlayabilirsiniz.

Her seviye bilgisayarınızdaki yükü artıracaktır. Daha yüksek kaliteli grafik kartları bunu telafi edebilecekken, daha eski veya daha az yetenekli kartlar kayda değer bir yavaşlama görecektir. Bu sizin için geçerliyse, AA'yı 2x veya hatta kapalı olarak ayarlamanızı ve bununla yaşayabileceğinizi (ve sadece yapmanız gerekebilir) görmenizi öneririz. 2 katın üzerindeki yüksek AA seviyeleri daha yüksek azalan geri dönüşler gösterir, bu nedenle çok etli bir karta sahip olmadığınız sürece, 2x muhtemelen kaynak kullanımı için en iyi performans dengesidir.

Aşağıdaki resimde, fark çıkarmak kolaydır. Üst kısım, kenar yumuşatma uygulanmış (FXAA High) ile nasıl göründüğünü, kenar yumuşatma ile tamamen nasıl göründüğünü gösterir.

En üstteki görüntünün, daha pürüzlü ve daha zarif göründüğüne dikkat edin.

MSAA, MLAA ve FXAA dahil olmak üzere, birkaç farklı anti-aliasing türü vardır.

Çoklu Örnek Örtüşme Önleme (MSAA), en yaygın örtüşme önleme türlerinden biridir. MSAA hoş görünüyor, ancak hesaplama açısından yetersiz çünkü bir nesnenin kenarlarında yalnızca bir fark olduğunu fark etseniz bile üst örnekleme her piksel için gerçekleştiriliyor. Ayrıca, bu teknik, saydam nesnelere veya dokulu nesnelere uygulanabilir; bu da bir fark görmemeniz anlamına gelir.

Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma veya FXAA, kaynaklar konusunda çok daha hafiftir, ancak hoş görünmüyor. Oyun içi nesnelerin kenarlarını bulanıklaştırdığından, tam olarak kenar yumuşatma yapmaz. Bu nedenle, başka bir daha fazla grafik yoğun AA teknolojisiyle yaptığınız gibi, eğer varsa, büyük bir performans artışı görmemeniz muhtemel değildir – ancak görüntünüz biraz bulanık görünecektir. Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız işte bu iki teknolojinin iyi bir karşılaştırması.

Morfolojik Kenar Yumuşatma (MLAA), görüntülerin grafik kartınızla işlenmesinden sonra uygulanır. Bu, Photoshop'taki gibi filtre uygulamasına benzer. Ek olarak, MLAA ekrandaki tüm görüntüye uygulanır, bu nedenle nesnenin nerede olduğu önemli değildir, takma ad azaltılır. MSAA ve FXAA arasında bir yer kaplar – MSAA kadar grafik kartınız için zor değildir, ancak FXAA'dan daha iyi görünür.

Diğer birçok kenar yumuşatma türü var, ancak bunlar göreceğiniz en yaygın sorunlardan bazıları.

Kullandığınız AA tipi, neredeyse tamamen bilgisayarınızın gücüne ve oyununuzun size sunduğu seçeneklere bağlı olacaktır. FXAA kenarları yumuşatır ve işlerin daha yumuşak görünmesini sağlarken, birçok kullanıcı için işleri çok bulanık hale getirebilir. Öte yandan, MSAA gibi bir şey kesinlikle size daha net çizgiler verecektir, ancak performans açısından oldukça yüksek bir maliyetle.

En iyi seyir, oyununuzun sunduğu AA türünü denemek ve sizin için neyin işe yaradığını görmek ve performansın çok zor olması halinde neyle yaşayabileceğinizi bulmaktır.

sıva

Şimdi sıra oluşturma hakkında konuşalım. İşleme, yukarıdaki araba gibi grafiklerin ekranınızda nasıl çizildiğidir. Oluşturma kalitesi ne kadar yüksek olursa, araba o kadar iyi ve gerçekçi görünür, ancak bilgisayardan çizmesi daha fazla çaba gösterir. Yeni, daha hızlı performans gösteren bir bilgisayarınız varsa, o zaman açıkça grafikleri daha yavaş olandan daha yüksek hızda görüntüleyebilecek.

Aşağıdaki resimlere bakın. Üst görüntüdeki görüntü kalitesi “yüksek kalite”, alt görüntü ise “yüksek performans” (yani “düşük kalite”) olarak ayarlanmıştır. Alttaki görüntü pürüzlü ve pürüzlü iken, üst kısmı oldukça temiz ve cilalıdır.

Her iki görüntüde de kenar yumuşatma etkinleştirilmiş olsa da, oluşturma kalitesini düşürmek, grafik kalitesini AA'nın bir tartışma noktası olduğu noktaya düşürür.

Rocket League gibi bir oyunda, görüntüyü en düşük seçeneğe ayarlamak, yukarıdaki resimlerdeki araba gibi nesneler oluşturacak, bulanık ve pürüzlü görünecek, bu yüzden AA uygulayıp uygulamadığınız önemli değil. Bu nedenle, bu ayarı temel olarak kullanmalısınız ve Yüksek Kalite sizin için yeterince keskin değilse, daha sonra AA uygulayabilirsiniz.

Borderlands 2 gibi diğer oyunlarda renderleme muhtemelen “Oyun Detayı” gibi başka bir isimle gider. Ne denirse söylensin, ne kadar yükseğe koyarsanız, o kadar net ve net şeyler görünecek, ancak performans maliyeti o kadar yüksek olacaktır.

Gelişmiş Kalite Ayarları

Bunlar büyük ayarlar, ancak oyun deneyiminize kalite katmanları ve daha fazla nüans katan çok daha küçük grafik ayarları var. Bu ayarların çoğu eski makinelere gerçekten vergi verecek ve bazı durumlarda oyunun değeri ihmal edilebilir. Her zaman olduğu gibi, kilometreniz değişecek. Her şeyin açık olmasını seviyorsanız ve makineniz halledebilirse, o zaman elbette bunun için gidin.

İlk öğe Doku detay. Dokular, oyunların içindeki nesnelerin şeklinden ziyade, eşyalardaki gerçek renkler ve detaylardır. Borderlands 2 gibi oyunlarda, doku kalitesi, tabanca yüzeyinde düşük (üstten) yüksek (dip) seviyeye kadar ayrıntılı bir iyileşme göstermektedir. Açıkçası, daha yüksek detay grafik kartınızdan daha fazlasını gerektirir.

Ancak, diğer grafik ayarlarının çoğundan farklı olarak, Doku Ayrıntısının işlem gücünden ziyade grafik kartınızın VRAM ile ilgisi var. Grafik kartınız oldukça zorlanıyor olsa bile, VRAM ücretsiz olduğunda Doku Ayrıntısını açabilmelisiniz. Ancak, daha az VRAM içeren daha eski bir kartınız varsa, bu ayarı kapatmanız gerekir.

Benzer şekilde, Rocket League, çevredeki manzarayı etkileyen World Detail için bir ortama sahiptir. Aşağıda “yüksek performans” ve “yüksek kalite” arasındaki farkı görebilirsiniz: düşük ayarda, çim bireysel bıçaklar göstermez, kenarlar daha pürüzlüdür, vb.

Aşağıda, sahip olma arasındaki farkı görüyoruz Yüksek Kaliteli Gölgelendiriciler üst görüntüde etkin ve alt görüntüde devre dışı bırakma. Gördüğünüz gibi, stadyumun çatısını tutan kirişler, gölgelendiriciler açıkken olduğu gibi gerçekçi bir şekilde ışığı yansıtmıyor.

Çevresel perdeleme Başka bir ayar muhtemelen devre dışı bırakabileceğiniz ve çok fazla bir fark olmadığını fark edebileceğiniz bir ayardır. Ortamdaki tıkanma, temelde oyunun daha gerçekçi, daha yumuşak gölgeler çizmesine izin verir.

Etkisi çok incedir ve çoğu kullanıcının dikkatinden kaçması muhtemeldir. Bu, grafik kartınıza biraz ek yük katacak başka bir efekt olduğu için muhtemelen ihtiyacınız kalmaz.

Ortamdaki tıkanma son derece incedir ve gölgelere sadece en ufak bir derinlik ve zenginlik katar. En üstteki resimde ortam tıkanıklığı alt kısımdayken kapalıdır. Taretin ve ön camın altından ancak zar zor çıkabilirsiniz.

Bir sonraki ürün Alan derinliği, açıklaması biraz daha zor, ancak açıklaması oldukça kolaydır. Bunu açmak, keskin ve net görünebilecek yakın nesnelere neden olurken, mesafedeki şeyler bulanık ve net görünmüyor.

En üstteki görüntüde, Alan Derinliği kapalı ve uzak mesafedeki dağ biraz daha netken, arkasındaki bulutlar daha belirgin. Alttaki resimde dağ daha yumuşak ve bulutlar neredeyse farkedilemez.

Bazıları alan derinliğine göre yemin eder ve oyunların daha gerçekçi görünmesini sağlarken diğerleri nefret eder. Gerçekte, olası bir alan derinliği, video oyunu deneyiminizi bozacak veya bozacak, çünkü genellikle size her zaman en yakın olan şeye bakıyorsunuzdur. Her şey kendi kişisel tercihinizle ilgilidir ve muhtemelen ufuk veya yerler (ağaçlar, dağ vb.) Gibi daha fazla mesafe gösteren oyunlarda daha fazla amaca hizmet eder.

Ne zaman etkinleştirirsin Çiçek açmakKaynaklarından yayılan ışık bozuluyor ve sınırlarının ötesinde kanıyor ve çiçeklenme etkisi yaratıyor. Bazı video oyunlarında, özellikle karanlık bir alanda oyun oynuyorsanız ve parlak bir ışık kaynağına rastlarsanız, çiçeklenme çok daha belirgindir. Bloom, muhtemelen kullanmadan yaşayabileceğiniz bir başka öğedir, ancak iyi kullanıldığında, oyunu oldukça zenginleştirebilir.

Üst resimde, çiçek kapalı, altta ise açık. Bu oyunda ki fark oldukça farklı, ki bu gerçekten çok hoş. Çok fazla çiçek açması rahatsız edici ve hatta gerçekçi olmayabilir.

Dinamik gölgeler nesneler hareket ettikçe gölgelerin değişmesine neden olur. Örneğin, aşağıdaki güvenilir küçük aracımıza baktığımızda, en alttaki çekimde dinamik gölgeler etkinleştirildiğinde, arabanın çevresinde hareket ettikçe arabanın gölgesi değişecektir. Dinamik gölgeler çok fazla grafik kaynağı tüketme eğilimindedir, bu nedenle daha yavaş bir bilgisayarınız varsa devre dışı bırakmak için iyi bir şeydir.

Hareket bulanıklığı basit ekran görüntülerinde size kolayca gösterebileceğimiz bir şey değil, ancak oldukça açıklayıcı: oyunlara daha fazla gerçeklik eklemek için nesneler hızla hareket ederken bulanık görünecek. Örneğin, Roket Ligi'ndeki futbol topuna çarptığınızda, görüntü o kadar hızlı hareket ediyor gibi görünebilir ki, görüntü bulanık. Bunu kapatmak muhtemelen oyun deneyiminizi etkilemeyecektir ve hızlı hareket eden oyunlar oynarken biraz heyecanlanma eğilimindeyseniz, kapatmak sizi daha rahatlatabilir.

Diğer oyunlarda farklı bulanıklık türleri olabilir. Borderlands 2’nin bir ayarı var. Ansiotropik FiltrelemeHareket bulanıklığını azaltmayı ve detayı artırmayı hedeflemektedir. Küçük bir performans darbesiyle gelir, ancak neredeyse kenar yumuşatma gibi bir şey değildir, bu nedenle bilgisayarınızın ne tutabileceğini ayarlayın.

Bir oyunun ayarlarındaki bazı öğelerin o oyuna özgü olabileceğini unutmayın. Örneğin, Roket Ligi'nde hava efektleri bir rol oynar, ancak Borderlands 2 gibi bir oyunda, “Bullet Decals” ve “Yeşillik Mesafesi” gibi o oyuna özgü efektler göreceksiniz. Genellikle, bunlar biraz daha açıklayıcı olacaktır.

Yine de, görebileceğiniz gibi, yumuşatma önleyici, ortamdaki tıkanma vb. Dahil olmak üzere tüm oyunlarda görmeniz muhtemel olan öğeler var.

Sonunda, ne zaman oynarken ve ne yapabileceğinizi görmek istediğiniz, neredeyse tamamen bilgisayarınızın yeteneklerine bağlı olacaktır. Oyunlarınızın çoğunluğu için bir dizüstü bilgisayar kullanıyorsanız, o zaman özel bir grafik kartına sahip bir masaüstü bilgisayardan çok daha az güç kullanma olasılığı yüksektir. Ayrıca, çoğu masaüstünde, sahip olduğunuz sistemde kalmış bir dizüstü bilgisayardayken grafik kartını değiştirebilirsiniz.

Related articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

0FansLike
0FollowersFollow
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
spot_img

Latest posts