Avatar’ın 48 fps Kare Hızı Gelecek Değil (Ama Neden Düşündüğünüz Değil)

20. Yüzyıl Stüdyoları

İkinci avatarı film, HFR veya Yüksek Kare Hızlı çekim kullanan başlıca filmlerin (çok) kısa bir listesinin en sonuncusudur. Bu hiper pürüzsüz kare hızı bölücüdür, ancak bazı film yapımcıları buna bayılıyor, ancak ana akım haline gelmesi pek olası değil.

HFR Film Nedir?

HFR, “yüksek kare hızı” anlamına gelir ve geleneksel saniyede 24 kareden (fps) daha yüksek kare hızında çekilen ve görüntülenen filmleri tanımlar. HFR filmler tipik olarak 48 fps veya daha yüksek kare hızında çekilir, hatta bazı deneyler 120 fps’ye kadar çıkar.

İLİŞKİLİ: Oyuncu Olmasanız Bile Neden 120Hz TV İstiyorsunuz?

HFR filmlerin amacı, hareket bulanıklığını azaltarak ve görüntünün algılanan pürüzsüzlüğünü artırarak daha sürükleyici ve gerçekçi bir izleme deneyimi sağlamaktır. Bazı kişiler HFR filmlerin daha “video benzeri” bir kaliteye sahip olduğunu bildirmiştir, çünkü daha yüksek kare hızı çekimin daha gerçekçi ve daha az “sinematik” görünmesini sağlayabilir.

HFR filmler, hızlı 3D çekimleri izlemeyi zorlaştırabilecek hareket bulanıklığı ve takılmanın çoğunu ortadan kaldırdığından, özellikle 3D filmler için iyi çalışır. James Cameron’da Avatar: Suyun Yoluyönetmen aslında filmde HFR’nin güçlü yönlerine en çok nerede ihtiyaç duyulduğuna bağlı olarak anında 24 fps ile 48 fps arasında geçiş yapıyor.

48 fps Nefret Alakasız

HFR’nin görünümüne yönelik yaygın hoşnutsuzluğun, HFR’nin ana format haline gelme ihtimalimizin düşük olmasının nedeni olduğunu düşünmek kolaydır. Gerçekte, kare hızları biraz keyfidir ve 24 fps’ye ilişkin sahip olduğumuz “sinematik” algı, retinalara çarpan fotonlar kadar beklenti ve deneyimin bir işlevidir.

Zaman verildiğinde, mevcut ve gelecekteki izleyiciler daha yüksek kare hızına kolayca alışacak ve bu da sorunu ortadan kaldıracaktır. Soru, HFR’nin bu şansı elde edecek kadar ana akım haline gelip gelmeyeceğidir, ancak önünde duran birkaç sorun var.

HFR, Film CG Bütçelerini Uçuracak

48 fps’de film çekmek, kamera ekipmanı ve hatta ham görüntü depolama açısından çok büyük bir sorun olmasa da, CG (bilgisayar tarafından üretilen) efektleri veya tüm CG sahnelerini oluşturmaya başlar başlamaz, büyük bir sorun başını kaldırıyor.

Film CG’si “çevrimdışı” olarak işlenir, bu da her karenin büyük bilgisayar çiftlikleri kullanılarak uzun süreler boyunca işlendiği anlamına gelir. 48 fps’de çekim yapmak, 24 fps filme kıyasla saniyede iki kat daha fazla fotoğraf çekmek anlamına gelir, ancak kare hızını iki katına çıkarmak, CG için işleme iş yükünü iki katına çıkarmak anlamına gelir. Filminizdeki CG’yi tamamlamak için üç aylık işleme süresine ihtiyacınız varsa, şimdi altı aya ihtiyacınız var ve bu da maliyetin iki katına çıkıyor.

Avatar: Suyun Yolu WETA’daki efekt sihirbazlarının şirket içi veri merkezleriyle yapabileceklerini aşacak kadar ağır bir film olduğunu kanıtladı. Böylece film, Amazon Web Services kullanılarak bulutta işlendi.

Tüm film 48 fps’de oluşturulmasa bile bu gerekliydi! Gelecekteki filmlerin nasıl giderek daha fazla CG ağırlıklı hale geleceği göz önüne alındığında, HFR’nin güçlü bir davaya ihtiyacı olacak ve bilet satışlarındaki orantılı artışın ekstra maliyeti karşılamayacağından şüpheleniyoruz. gibi bir film avatarı devam filmi burada bir istisnadır.

HFR Akış için Sorunlar Yaratır

İnternet zaten 24 fps ve 30 fps 4K video akışlarının ağırlığı altında zorlanıyor. Gelecekteki içerik standart olarak 48 fps veya daha yüksek olursa, onu desteklemek için gereken bant genişliği katlanarak artacaktır.

8K akışının, film ve TV içeriği için orta vadeli yol haritasında neredeyse kesinlikle olduğunu unutmayalım ve bu, internet üzerinden 24 fps’de, bu oranın iki katından çok daha az, teslim etmek için yeterince talepkar olacak.

HFR Görüntünün Saklanması Bir Sorundur

Muhtemelen yukarıdaki noktalardan çıkardığınız gibi, kare hızını iki katına çıkarmak ilgili dosya boyutlarını da büyük ölçüde etkiler. Şimdi, video sıkıştırmanın nasıl çalıştığına bağlı olarak, bir filmin 48 fps versiyonu tam olarak iki kat daha büyük olmayacak, ancak genel olarak çok daha fazla yer kaplayacaklar.

Veri merkezlerindeki depolama alanı değerlidir ve video içeriği şimdiden sunuculardaki en büyük alan domuzlarından biridir. Film boyutlarında önemli bir artış, onları barındırmayı daha pahalı ve dolayısıyla daha az karlı hale getirecektir.

En Küçük Ortak Payda Kuralları

Tıpkı 30 fps konsol oyunları gibi, 24 fps filmler de içerik oluşturucuların paçayı sıyırabileceği en düşük sayı olduğu için öngörülebilir gelecekte ortalıkta dolanacak gibi görünüyor. 3D’nin bir süreliğine yaptığı gibi daha fazla insanı sinemalara çekmeyecekse veya müşteriler talep etmeye başlamazsa, stüdyoların HFR’den vazgeçmesi için gerçek bir teşvik yok. 24 fps’lik bir filmden 48 fps’lik bir filmden kazanacağınız parayı kazanacaksanız, neden zorlayasınız?

Film yapımında yeni teknolojik çığır açan James Cameron veya Peter Jackson gibi kişiler her zaman vardır, ancak bu durumda onlar yalnızca kamuoyu nezdinde değil, aynı zamanda ciddi teknolojik dezavantajlarla da çetin bir savaşla karşı karşıyadır.

İLİŞKİLİ: Neden ‘Her Yerde Filmler’ Kullanmalısınız?

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here